




SlavicPunk: Oldtimer для Xbox Series S/X
- Готово до відправки
-
День Години роботи Перерва Понеділок 00:00 - 24:00 Вівторок 00:00 - 24:00 Середа 00:00 - 24:00 Четвер 00:00 - 24:00 Пʼятниця 00:00 - 24:00 Субота 00:00 - 24:00 Неділя 00:00 - 24:00 * Час вказано для регіону: Україна, Ужгород
- +380 (50) 747-74-13(Viber, WhatsApp, Telegram)Пасіка МаркУжгород, Україна+380507477413
Уточнюйте актуальну ціну для Вашої платформи до замовлення в Viber, WhatsApp, Telegram
В наявності SlavicPunk: Oldtimer для Xbox Series S/X
Після оплати Ви отримаєте електронний код який активується лише на новий профіль Xbox. (На старий профіль активація коштує дорожче, ціни уточнюйте окремо у продавця)
Славик Пінк: Олдтаймер — це ізометрична відеоігра-шутер, що ґрунтується на творах Міхала Голковського, відомого польського автора наукової фантастики та фентезі. Саме він створив історію Януса — приватного детектива з важким минулим, який тепер намагається розкрити несподівану справу, пов'язану з покриваним носієм даних, і весь цей час бореться з власними внутрішніми масками, міськими бандами та майже Всесильною корпорацією. відповідальний за падіння міста, який вінзикав своїм. Гра пропонує надійні системи бою та руху, а також модульну систему поліпшення зброї, завдяки якій гравці, що крокують темними куточками міста, можуть змусити кожну зустріч відчуватися й мати по-іншому вигляд. Насичені дією рівні з елементами стелсу, хакінгом і рішенням екологічних головоломок переплітаються з повільнішими послідовностями дослідження міста, побічними квестами та оповіданням. Унікальний, за своєю суттю слов'янський погляд на світ кіберпанку нікого не залишить байдужим завдяки гострому, їдкому почуттю гумору та злегка пестичному погляду на неоново-сірі відтінки навколишньої дійсності, що одночасно дає таке необхідну передишку. свіже повітря в сам жанр. Як команда, ми задали собі питання: який вигляд матиме світ за кілька десятиліть? Чим гіпотетичне місто Центральної та Східної Європи та його мешканці відрізнятимуться, скажімо, від Лос-Анджелеса «Бегучого за лезою» або Нео-Токіо Акіри?». Спроби відповісти на цю загадку справили величезний вплив на художній вибір гри, включно з сумішшю футуристичних і надмірно застарілих технологій, похмурою, брутальною архітичною архітектурою, типовою для посткомуністичних країн, не дуже характерним персонажів. очевидний санітарний вибір і часто грубо імпровізований характер і атмосфера середовища, переповненої людьми, вимушеними справлятися з нерівномірним розподілом товарів і багатства, часто покладаючись на свій розум і чисту удачу, щоб дістатися до наступного футу. Історія СлавікПанка показує, що в цій антиутопічній версії майбутньогоСлавікПанк: Олдтаймер — це ізометрична відеоігра-шутер, заснована на творах Міхала Голковського, відомого польського автора наукової фантастики та фентезі. Саме він створив історію Януса — приватного детектива з важким минулим, який тепер намагається розкрити несподівану справу, пов'язану з покриваним носієм даних, і весь цей час бореться з власними внутрішніми масками, міськими бандами та майже Всесильною корпорацією. відповідальний за падіння міста, який вінзикав своїм. Гра пропонує надійні системи бою та руху, а також модульну систему поліпшення зброї, завдяки якій гравці, що крокують темними куточками міста, можуть змусити кожну зустріч відчуватися й мати по-іншому вигляд. Насичені дією рівні з елементами стелсу, хакінгом і рішенням екологічних головоломок переплітаються з повільнішими послідовностями дослідження міста, побічними квестами та оповіданням. Унікальний, за своєю суттю слов'янський погляд на світ кіберпанку нікого не залишить байдужим завдяки гострому, їдкому почуттю гумору та злегка пестичному погляду на неоново-сірі відтінки навколишньої дійсності, що одночасно дає таке необхідну передишку. свіже повітря в сам жанр. Як команда, ми задали собі питання: який вигляд матиме світ за кілька десятиліть? Чим гіпотетичне місто Центральної та Східної Європи та його мешканці відрізнятимуться, скажімо, від Лос-Анджелеса «Бегучого за лезою» або Нео-Токіо Акіри?». Спроби відповісти на цю загадку справили величезний вплив на художній вибір гри, включно з сумішшю футуристичних і надмірно застарілих технологій, похмурою, брутальною архітичною архітектурою, типовою для посткомуністичних країн, не дуже характерним персонажів. очевидний санітарний вибір і часто грубо імпровізований характер і атмосфера середовища, переповненої людьми, вимушеними справлятися з нерівномірним розподілом товарів і багатства, часто покладаючись на свій розум і чисту удачу, щоб дістатися до наступного футу. Історія СлавікПанка показує, що в цій антиутопічній версії майбутнього
.
Якщо Вас цікавить актуальний переклад у грі (звучання або субтитри), уточнюйте переклади перед купівлею, обов'язково.
